在最近的王者荣耀游戏中,我发现一个问题,在普通的星耀对局中,我匹配一局的时间明显比以前长了,如果说是三排,匹配的时间长还可以理解,毕竟三排玩家要匹配三排玩家,但是对于我这个单排玩家来说,这种匹配时间明显太长了。
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而且不管是不是在游戏活跃高峰期,好友列表中经常一片黑暗,在私下邀请好友开黑,十个有八个会拒绝,而听到最多的回复就是没劲,输一场、赢一场,简直就是浪费时间。
确实,虽然我每个赛季都可以达到最强王者,但是这个过程确实十分曲折的,游戏本来就是娱乐,但是却经常生一肚子气,我想这就是好友列表黑暗,匹配时间变长的原因。
因为如今的王者荣耀活跃度已经大不如前了,在去年的王者荣耀数据统计中,最高日活跃可以达到1.2亿次,而保持如此高活跃度的原因,王者荣耀的匹配机制功不可没。
因为王者荣耀的匹配机制与众不同,那就是ELO强制玩家匹配。
举个例子吧
本来这个玩家今天游戏的目标是五颗星,而如果让玩家顺利的升五颗星,那这个玩家肯定会一整天不再进入游戏,这对于把活跃度当作命脉的游戏来说,显然是不希望看到的,所以为了让这位玩家增加游戏时间,会在连胜的同时故意匹配实力低等的队友,从而让这位玩家出现输输赢赢的情况。
本来按照玩家的实力来说,十局游戏可以就可以升五颗星,但是利用这种干扰匹配的方式,让这位玩家二十局、甚至三十局才能升五颗星,同样是五颗星,利用这种匹配可以让玩家被动呆在游戏中,从而拉高游戏的活跃度。
对于游戏来说,这自然是极好的,但是对于玩家来说体验是非常糟糕的,不过在玩家还对游戏保留兴趣的时候,这种被动游戏并不会打击玩家的游戏热情。
但是当大部分玩家对游戏兴趣下降的时候,这种游戏体验会让玩家知难而退,因为就算你实力再高,始终是斗不过游戏匹配机制,这也是如今游戏活跃下降的主要原因。
既然我斗不过匹配机制,那我就直接放弃,当玩家有了这种心态之后,这种让玩家被动停留在游戏中方式,显然已经害了游戏自己。
想要改变这种情况,首先就要从匹配机制上来做起,玩家并不是输不起,而是不想输如此生气,我可以被对方秀死,但是我不想被队友拖死。
那绝对匹配就是最直接有效的方法。
取消玩家隐藏分,在匹配游戏中利用段位区间匹配,这样在玩家连胜的同时,并不是因为队友而终结连胜,官方其实一直忽略了一个问题,那就是玩家并不是不能输,而不是想莫名其妙的输,技不如人不仅不会影响游戏体验反而会因为势均力敌的游戏,而享受到游戏的乐趣,这种匹配方式,相比于ELO匹配,游戏体验强多了。
因为被动让玩家留在游戏,与主动让玩家留在游戏,完全就是两种极端体验。