【NJGN】只有玩法真的可以——Banana Shooter

哔哩哔哩   2023-08-31 12:39:59


(资料图)

国产FPS总是一个令人尴尬的话题,尽管可能真的没必要纠结于国产,但是真的看到国产FPS的时候也还是会带着期待。总的来说,国产FPS游戏大概印象,就是当时的瓦房店CS和蛋拐,以及后来的各种瓦房店吃鸡。最近能算得上有资金投入的生死狙击2和边境最后做出来也只是暴露了国内没几个人玩明白三代FPS的事实,外表看起来很美好,但是游戏体验简直一坨。

但是又有多少人知道,国内还有一个学生自己搓出来的FPS,在现在仍然有足够的热度?没错,这就是《Banana Shooter》,全部都是简单到不能再简单的模型和动作,玩笑一般但是又非常快乐的机动性,却能逆潮流(国内潮流吧大概,毕竟国内真的没几个去搞一代FPS的)获得稳定玩家群体,还能维持一定时间的更新。

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游戏很简单,三个武器,一个大招,三个技能,一个雷。三个击杀升级选项,但是地速和跳跃能力非常怪浪,甚至可以用技能解锁滑墙。模式大部分都是FFA,没有什么神必的卡点,因为手雷的杀伤力非常巨大。地图上也没有什么过于恶俗的点位,只有不断移动或者其他人都是瞎子找不到你蹲的地方,才能活的更长。即使有的人连杀多了把升级点起来了也不用过于担心,大狙之下人人平等。

尽管是一个人的游戏,但是网络优化也算是尽力了。大部分玩家都是Host制服务器,有延迟补偿,因此只要不是延迟过高就还能玩,瞬移和无判定什么的基本见不到。

你可以说这个游戏毫无美工,可以说这个游戏非常粗糙,不过这个游戏的玩法是真的欢乐,诠释了什么叫返璞归真,那些天天被人拿来录换弹动画但是游戏性不足的,相比之下简直就是买椟还珠。

反正游戏也不大,就当被我骗了,试一下总不会有什么问题吧?