高等元素论
(资料图片仅供参考)
1.元素分弱元素,强元素,超强元素
2.弱元素1单位量,强元素2,超强元素4
3.上元素瞬间消耗约0.2元素量,即弱为0.8,强为1.8,超强为3.8
4.同种强元素和弱元素可叠加,例如弱雷和强雷可以叠加变为更强的雷元素附着,提升持续时间
5.元素量基本遵从1:1消耗
6.克制元素遵从1:2消耗,即草克水克火克冰,风岩被水火雷冰四系克制
7.先手元素越强,能提供的反应越多,后手元素反应完基本不残留,即后手不残留原则,后手的元素量大多数情况下越少越好
8.所有反应的精通收益均以后手元素拥有者决定
9.上元素遵循双计数器原则,即攻击间隔第1.4.7次攻击会上元素,攻击时间每2.5秒刷新一次上元素的双计数器
10.增幅反应没有冷却可言,但剧变反应有0.5s的cd
11.蒸发和融化反应并非完全两倍,水触发火为2倍,火触发水为1.5倍,同理,火触发冰为2倍,冰触发火为1.5倍
12.之所以蒸发融化基本都是火触发水,冰触发火,是因为元素消耗量为2:1,会使反应非常稳定,不会发生反向打工(重点)
13.精通给增幅反应带来的伤害为乘算关系,所以精通对于胡桃,卢姥爷,融甘这种角色优先级也非常高
14.剧变反应只和角色等级,精通,和目标抗性,圣遗物套装效果有关,和其他全部无关
15.超导反应触发后减抗持续12s,注意,只减少物理抗性
16.感电反应依然以后手元素精通结算,但可以通过重新上元素来调整后手元素
17.冻结反应会随触发次数而缩短冻结时间,所以永冻阵容其实是有极限的(我不做人了!jojo!)
18.草元素与雷元素反应,会立即触发原激化,原激化会生成一种全新的草元素,我们称为激化草,在激化草元素附着下,所有雷元素攻击会触发超激化,所有草元素会触发蔓激化,根据后手元素的精通提升当次伤害(此为雷草反应原理)
19.通俗理解,激化反应为一个易伤状态,提升后续雷草攻击伤害且无次数限制
20.原激化状态下雷草造成的伤害可以吃到所有东西的增幅,例如暴击爆伤攻击力都可以吃得到,和剧变反应的固定数值是不同的
21.蔓激化收益大于超激化
22.激化草元素为特殊元素,和冻结反应产生的冻元素一样为反应带来的特殊元素,在激化草元素存在下依然可以上雷上草
23.所以增幅反应更适合高倍率,低速率,而激化反应更适合低倍率,高速率(刻晴站起来了!)
24.绽放产生的草原核存在6s,爆炸也会伤害自己,但只对自己造成5%伤害,且每0.5秒最多使敌人受到两枚伤害(水触发草生成两枚草原核,草触发水生成一枚,所以尽量草底补水)
25.草原核遇雷变追踪弹,遇火变地雷(NMD此面向敌!)超绽放和烈绽放为现在数值最高的剧变反应
26.草原核最多存在5颗,多出后会使第一个爆炸
27.聚怪技能可以聚集草原核
28.燃烧反应也会产生新的元素,我们称之为燃元素(和冻元素差不多),依然不影响后续上火上草
29.雷水共存第三种元素加入优先与雷反应,之后和水反应
30.雷水共存与草反应比较特殊,会同时和雷水反应,如水有残留,会直接生成草原核
31.当激化草与雷元素共存,火与冰都会优先与雷反应,而水会优先和激化草反应
32.只有雷系能刷新激化草状态,其他元素如水火冰都会直接结束激化状态
33.特殊情况,激化草被点燃后,可以与雷元素同时发生超激化和超载反应